穿越火线什么是延时

最近群里好多兄弟都在问,玩CF手游的时候经常遇到“延时”到底是个啥玩意儿。今天咱们就用人话聊聊这个折磨人的小妖精。延时说白了就是你开枪的动作传到服务器再传回来的时间差,游戏右上角那个PING值就是它的具体体现。简单来说就是网络信号在路上耽搁的时间,这玩意一高起来,那可真是能把人急出心脏病。

穿越火线什么是延时[图1]

先说个最常见的场景吧——你明明已经缩回掩体后面了,结果还是被对面一发带走。这时候公屏上肯定飘过一句“这货开挂吧!”。兄弟别急,这还真不一定是挂。你操控的角色在服务器眼里可能比你自己看到的要慢半拍。你觉得自己已经安全躲好了,但在服务器那边你的角色还在慢悠悠地往掩体挪呢。这时候对面只要对着你“过去的位置”开枪,服务器还是会判定命中。这就造成了“死在墙后”的灵异事件。

穿越火线什么是延时[图2]

延时到底怎么影响操作举个例子你就明白了。假设你是低延时玩家,对面是高延时玩家。在你看来对面才刚露头,但在服务器那边他可能已经瞄你半天了。所以有时候你刚看到人影就瞬间黑屏,真不是对面反应快,而是你看到的是他“过去的样子”。这就像看一场延迟直播,你看到的画面永远比实际情况慢几帧。这种情况在刀战里尤其明显,你看着对方的刀离你还有八丈远呢,结果自己莫名其妙就倒了。

为什么高延时还能先看到人这里有个特别容易混淆的点。有人说高延时能提前看到人,这其实只说对了一半。高延时玩家确实能看到对手“已经过时”的位置,但想打到人还得等自己的开火指令传到服务器。其实高延时玩家的处境更惨,因为你看到的敌人位置都是“过期”的。真正的优势其实在低延时玩家那边,因为你的操作能更快地被服务器接收。

记得有次打排位,我家WiFi突然抽风,延迟直接飙到100多。好家伙,那体验简直了——我人都走到箱子后面了,结果还得站在原地等服务器“同步”。这感觉就像在玩提线木偶,你做的每个动作都要等线的那头反应过来。

怎么判断自己卡不卡除了看右上角的PING值,还有个很明显的特征:如果看到对手走路一卡一卡的,突然就从A点闪现到B点,那基本就是你自己的网络在作妖了。

几个实用的改善方法首先得关掉后台那些吃网速的程序,比如在线音乐、视频软件啥的。特别是那些会自动开机运行的,一定要在设置里关掉。然后检查下路由器,如果有人在下电影或者看直播,那你打游戏不卡才怪呢。特别是在晚上七八点的游戏高峰期,整个网络都堵得跟北京二环似的。

还有个邪门的情况——有时候白天玩着挺顺畅,一到晚上就卡成PPT。这很可能不是你一个人的问题,而是整个区域的网络都在拥堵。这个时候可以考虑用个网络加速工具,它能帮你找条不堵的路。

手游特有的小窍门PC端的老玩家可能都知道调分辨率、降特效这些基本操作。但在手机上,还有个隐藏技巧:把游戏里的FPS数值调到显示1。不过这个要小心使用,毕竟不是官方推荐的操作。

最后提醒一句,如果你在刀战里遇到个一直按住开火键不松手的,别急着举报,他可能是在故意制造延迟效果。这个在高端局其实挺常见的,老鸟们都会利用延时的小特性来提升胜率。不过要记住,这些技巧都是治标不治本,真想畅快玩耍,还是得把基础网络搞搞好。