炉石传说排序是什么

最近很多小伙伴问我炉石传说的排序到底是什么鬼,作为一个玩了两年多的老咸鱼,今天就来给大家唠唠这个事儿。其实说到排序,炉石里主要有两种大家最关心的:一个是天梯段位排序,另一个是出牌时候的先后手排序。这两样东西看起来简单,其实藏着不少门道呢。

炉石传说排序是什么[图1]

天梯段位排序简单来说就是你实力的证明,从低到高分别是青铜、白银、黄金、白金、钻石,最后才是传说段位。刚入坑的萌新都是从青铜10级开始爬坑的,每个段位都有10个小级别,比如青铜10级到青铜1级,然后才能晋级到白银段位。记得我刚玩的时候在青铜段位卡了整整一个赛季,那时候还以为白银就是大神了呢。每个小段位升级都需要攒星星,打赢一局得一颗星,连胜还能额外送星星,这个设计对新手其实挺友好的,至少不会让你一直输一直掉。

炉石传说排序是什么[图2]

这里有个小秘密要告诉大家,每个段位的10级和5级都是保护等级,也就是说你打到这个级别就不会再掉下去了,这对我们这些有时候手气不好的玩家来说简直是救星。特别是月底冲分的时候,不用担心一夜回到解放前。

段位奖励机制也是大家关心的重点。达到不同段位在赛季结束时会给你不同的奖励,从卡背到卡包再到稀有卡牌,奖励还挺丰厚的。我记得第一次打到白银5级的时候,拿到奖励开心得像个孩子,虽然现在看起来那些奖励不算啥,但对新手来说真的很实用。

出牌顺序的学问就更深了。先手和后手差别可大了,先手能抢先站场,后手则多一张硬币卡和一张起始手牌。硬币这玩意儿用好了能打出意想不到的效果,比如提前一回合下关键随从,或者多放一个法术解场。很多新手不知道的是,先手和后手的概率并不是固定的,有时候会连续好几把都是后手,气得想摔手机。不过这玩意完全是随机的,抱怨也没用,关键是学会在不同先后手情况下调整自己的打法。

说到打牌时的排序,就不得不提卡组构筑的思路。一套卡组里卡牌的曲线分布特别重要,不能全是高费卡,也不能全是低费卡,要像个金字塔一样从低到高均匀分布。我以前就犯过这种错误,组了一套全是后期大怪的卡组,结果前期就被快攻打爆了。所以组卡的时候得想想,起手摸到这些卡的概率有多大,能不能顺利度过前期。

还有就是随从站位的讲究,虽然表面上看起来随从摆在哪里都一样,但其实有些随从的效果会受到位置影响的。比如最经典的熔岩巨人摆中间,两边的随从都能享受到加成,这种小细节往往能决定一场对局的胜负。

新手保护机制是很多人没注意到的。除了段位保护之外,新手其实还有一个独立的段位系统,从40级到1级,这个设计真的很贴心,让我们这些萌新有个缓冲期,不至于一上来就被老玩家虐得不想玩了。

最后想说的是,炉石这游戏虽然运气成分很重要,但好的排序和理解能让你在运气不好的时候少输几局,运气好的时候多赢几局。天梯上分就像爬山,一步一个脚印,有时候会遇到陡坡,有时候会走平路,但只要坚持下去,总能爬到山顶的。我现在每个赛季都能轻松上钻石,偶尔还能摸到传说门坎,这都要归功于对游戏排序机制的深入理解。

总之炉石的排序不仅仅是表面上的段位高低或者先手后手,更是一种战术思维和资源管理。把这个搞懂了,你会发现游戏变得有意思多了。